软件及架构设计中,充满了各种概念和定义,我对这些概念和定义的理解经历了三个阶段:
第一阶段,推崇阶段
推崇各种概念,并希望将这些概念运用到实际项目中;
当年学习 DDD 时,对领域建模中定义的各种概念十分推崇,迫切希望将这些概念落地到实际项目。我的技术方案里充斥着各种战略战术设计、子域划分、聚合根、值对象、实体,虽然没有实施统一语言,只是落地了 DDD Lite,但仍感觉很充实;
当然不排除里面也有一定的虚荣因素,毕竟谈论一些看似高大上的概念,在一定程度上确实能掌握话语权和解释权,进而产生一种莫名的优越感。
这个阶段充其量只是模仿,DDD 中充斥着大量概念,除非团队内部已经普及了 DDD 的基础,否则谈论这些概念只能增加沟通成本。
第二阶段,质疑阶段
当周围的人都开始谈论一些新奇的概念时,我逐渐发现,这些概念其实并无助于解决问题,反而增加了沟通成本,本来能用通俗语言描述清楚的东西,套上一层概念,反而要先理解概念的具体指代。
我产生了这种想法:人们高谈阔论这些概念的时候,无非是为了秀;真正理解背后原理的人,无需把这些东西包装成高大上的概念,应该能用通俗易懂的语言描述清晰,且符合逻辑。
后来我学习了 UNIX 系统的一些设计原则,发现很多理念都是相通的,这更加强了我的认识:逻辑 > 概念。
第三阶段,实用阶段
现在回想起来,第二阶段相当于从一个极端走向了另一个极端:从硬套概念转向了质疑概念。
计算机技术作为一个工科,倡导在做中学,即 先 know how,再 know why,找到一个自己信服的权威,模仿、学习、思考,才能成长:在学生阶段,这个权威就是教课书;在职场阶段,这个权威可能是某个领域内顶尖厂商的最佳实践,或者某一本有前瞻性的权威著作。
权威著作,我首推 UNIX,毕竟有什么系统能比操作系统还复杂呢?但是 UNIX 中也会定义各种概念,比如讨论复杂度管理时,定义了 “本质复杂度”、“选择复杂度” 和 “偶然复杂度”,这些概念不难理解,但只要定义了基础概念,问题域就明确了,大家在一些基础概念上达成共识,后续在讨论时就不会陷入问题模糊不清的境地。
比如,Emacs 复杂又庞大,但却很成功,它的成功是否挑战了 UNIX 小而美的设计哲学?讨论这个问题前,我们得先看它复杂在哪,哪些复杂度是不可避免的,哪些是由于增加功能而引入的,哪些是接口设计不够正交而导致的,这三个问题明显不属于同一类别,当我们在讨论复杂度时,我们到底在讨论哪种复杂度,到了这个时候,通过引入简单的概念来分类问题,无疑降低了思考的复杂度。
我的理解是,当问题域比较复杂时,先将问题域做简单划分,并定义简单可理解的概念,这样复杂的问题域就有了层次感,更利于聚焦核心问题,我将这种方法称之为 “逻辑复杂度的管理”,你看,这也定义了一个概念。不过,我自始至终都反对那种故弄玄虚的概念,这种概念除了把人绕晕,没有任何实际意义。